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    <title>fbx obj conversion on Conholdate Blog</title>
    <link>https://blog-qa.conholdate.com/ja/tag/fbx-obj-conversion/</link>
    <description>Recent content in fbx obj conversion on Conholdate Blog</description>
    <generator>Hugo -- gohugo.io</generator>
    <language>ja</language>
    <lastBuildDate>Fri, 18 Sep 2026 20:13:45 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://blog-qa.conholdate.com/ja/tag/fbx-obj-conversion/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>JavaでFBXをOBJに変換する</title>
      <link>https://blog-qa.conholdate.com/ja/total/convert-fbx-to-obj-in-java/</link>
      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 20:13:45 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://blog-qa.conholdate.com/ja/total/convert-fbx-to-obj-in-java/</guid>
      <description>Conholdate.Total for Java SDK を使用して、Java で FBX を OBJ に変換する方法を学びます。コード、セットアップ、オプション、3D モデル変換のベストプラクティスを含むガイドに従ってください。</description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>複雑な 3D アセットを <a href="https://docs.fileformat.com/3d/fbx/">FBX</a> から <a href="https://docs.fileformat.com/3d/obj/">OBJ</a> に変換することは、ゲームエンジンや Web ビューア用にモデルを準備する際の一般的なニーズです。<a href="https://products.conholdate.com/total/java/">Conholdate.Total for Java</a> は、Java アプリケーションでこの変換を簡素化する堅牢な SDK を提供します。このチュートリアルでは、Java で FBX から OBJ への変換方法を示し、ステップバイステップのプロセス、完全なソースコード、変換オプションの微調整に関するヒントをご案内します。</p>
<h2 id="javaでfbxをobjに変換する方法---ステップバイステップ">JavaでFBXをOBJに変換する方法 - ステップバイステップ</h2>
<ol>
<li><strong>FBX ファイルでコンバータを初期化</strong>: ソース FBX パスを指す <code>Converter</code> インスタンスを作成します。</li>
</ol>
<div class="highlight"><pre tabindex="0" style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;"><code class="language-java" data-lang="java"><span style="display:flex;"><span>String inputFilePath <span style="color:#f92672">=</span> <span style="color:#e6db74">&#34;C:/3DModels/input.fbx&#34;</span><span style="color:#f92672">;</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>Converter converter <span style="color:#f92672">=</span> <span style="color:#66d9ef">new</span> Converter<span style="color:#f92672">(</span>inputFilePath<span style="color:#f92672">);</span>
</span></span></code></pre></div><p>この手順は、FBX データを読み取る変換エンジンを設定します。</p>
<ol start="2">
<li><strong>OBJ変換オプションを作成し、テクスチャのエクスポートを有効にする</strong>: <code>ObjConvertOptions</code> をインスタンス化し、<code>setExportTextures(true)</code> を呼び出します。</li>
</ol>
<div class="highlight"><pre tabindex="0" style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;"><code class="language-java" data-lang="java"><span style="display:flex;"><span>ObjConvertOptions options <span style="color:#f92672">=</span> <span style="color:#66d9ef">new</span> ObjConvertOptions<span style="color:#f92672">();</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>options<span style="color:#f92672">.</span><span style="color:#a6e22e">setExportTextures</span><span style="color:#f92672">(</span><span style="color:#66d9ef">true</span><span style="color:#f92672">);</span>
</span></span></code></pre></div><p>テクスチャをエクスポートすると、元のモデルの視覚的忠実度が保たれます。</p>
<ol start="3">
<li><strong>マテリアルのエクスポートを有効にし、元のスケールを保持</strong>: オプションを調整してマテリアルを保持し、スケールファクターを 1.0 に設定します。</li>
</ol>
<div class="highlight"><pre tabindex="0" style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;"><code class="language-java" data-lang="java"><span style="display:flex;"><span>options<span style="color:#f92672">.</span><span style="color:#a6e22e">setExportMaterials</span><span style="color:#f92672">(</span><span style="color:#66d9ef">true</span><span style="color:#f92672">);</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>options<span style="color:#f92672">.</span><span style="color:#a6e22e">setScaleFactor</span><span style="color:#f92672">(</span>1<span style="color:#f92672">.</span><span style="color:#a6e22e">0</span><span style="color:#f92672">);</span>
</span></span></code></pre></div><p>元のスケールを保持することで、OBJ 出力で予期しないサイズの変化を防止できます。</p>
<ol start="4">
<li><strong>大規模メッシュのパフォーマンスを最適化</strong>: メッシュあたりの頂点数を制限し、必要に応じてジオメトリを三角形化します。</li>
</ol>
<div class="highlight"><pre tabindex="0" style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;"><code class="language-java" data-lang="java"><span style="display:flex;"><span>options<span style="color:#f92672">.</span><span style="color:#a6e22e">setMaxVerticesPerMesh</span><span style="color:#f92672">(</span>500_000<span style="color:#f92672">);</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>options<span style="color:#f92672">.</span><span style="color:#a6e22e">setTriangulate</span><span style="color:#f92672">(</span><span style="color:#66d9ef">true</span><span style="color:#f92672">);</span>
</span></span></code></pre></div><p>これらの設定により、巨大な FBX ファイルを処理する際のメモリスパイクを防止できます。</p>
<ol start="5">
<li><strong>変換を実行し、エラーを処理する</strong>: <code>converter.convert</code> を呼び出し、対象の OBJ パスを try‑with‑resources ブロック内で指定します。</li>
</ol>
<div class="highlight"><pre tabindex="0" style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;"><code class="language-java" data-lang="java"><span style="display:flex;"><span>String outputFilePath <span style="color:#f92672">=</span> <span style="color:#e6db74">&#34;C:/3DModels/output.obj&#34;</span><span style="color:#f92672">;</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span><span style="color:#66d9ef">try</span> <span style="color:#f92672">(</span>Converter converter <span style="color:#f92672">=</span> <span style="color:#66d9ef">new</span> Converter<span style="color:#f92672">(</span>inputFilePath<span style="color:#f92672">))</span> <span style="color:#f92672">{</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>    converter<span style="color:#f92672">.</span><span style="color:#a6e22e">convert</span><span style="color:#f92672">(</span>outputFilePath<span style="color:#f92672">,</span> options<span style="color:#f92672">);</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>    System<span style="color:#f92672">.</span><span style="color:#a6e22e">out</span><span style="color:#f92672">.</span><span style="color:#a6e22e">println</span><span style="color:#f92672">(</span><span style="color:#e6db74">&#34;FBX to OBJ conversion completed successfully.&#34;</span><span style="color:#f92672">);</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span><span style="color:#f92672">}</span> <span style="color:#66d9ef">catch</span> <span style="color:#f92672">(</span>ConversionException ce<span style="color:#f92672">)</span> <span style="color:#f92672">{</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>    System<span style="color:#f92672">.</span><span style="color:#a6e22e">err</span><span style="color:#f92672">.</span><span style="color:#a6e22e">println</span><span style="color:#f92672">(</span><span style="color:#e6db74">&#34;Conversion failed: &#34;</span> <span style="color:#f92672">+</span> ce<span style="color:#f92672">.</span><span style="color:#a6e22e">getMessage</span><span style="color:#f92672">());</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span><span style="color:#f92672">}</span>
</span></span></code></pre></div><p>SDK はフォーマット固有の問題が発生した場合に <code>ConversionException</code> をスローし、適切に対処できるようにします。</p>
<p><code>Converter</code> クラスの詳細については、<a href="https://reference.conholdate.com/java/">公式 API リファレンス</a> を参照してください。</p>
<h2 id="fbx-から-obj-への変換---完全なコード例">FBX から OBJ への変換 - 完全なコード例</h2>
<p>次の例は、Conholdate.Total for Java を使用して FBX ファイルを OBJ に変換する完全なワークフローを示しています。</p>
<div class="highlight"><pre tabindex="0" style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;"><code class="language-java" data-lang="java"><span style="display:flex;"><span><span style="color:#f92672">import</span> com.groupdocs.conversion.Converter<span style="color:#f92672">;</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span><span style="color:#f92672">import</span> com.groupdocs.conversion.exceptions.ConversionException<span style="color:#f92672">;</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span><span style="color:#f92672">import</span> com.groupdocs.conversion.options.convert.ObjConvertOptions<span style="color:#f92672">;</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>
</span></span><span style="display:flex;"><span><span style="color:#66d9ef">public</span> <span style="color:#66d9ef">class</span> <span style="color:#a6e22e">FbxToObjConverter</span> <span style="color:#f92672">{</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>    <span style="color:#66d9ef">public</span> <span style="color:#66d9ef">static</span> <span style="color:#66d9ef">void</span> <span style="color:#a6e22e">main</span><span style="color:#f92672">(</span>String<span style="color:#f92672">[]</span> args<span style="color:#f92672">)</span> <span style="color:#f92672">{</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>        <span style="color:#75715e">// Input FBX file (generic path)
</span></span></span><span style="display:flex;"><span><span style="color:#75715e"></span>        String inputFilePath <span style="color:#f92672">=</span> <span style="color:#e6db74">&#34;C:/3DModels/input.fbx&#34;</span><span style="color:#f92672">;</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>        <span style="color:#75715e">// Desired OBJ output file (generic path)
</span></span></span><span style="display:flex;"><span><span style="color:#75715e"></span>        String outputFilePath <span style="color:#f92672">=</span> <span style="color:#e6db74">&#34;C:/3DModels/output.obj&#34;</span><span style="color:#f92672">;</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>
</span></span><span style="display:flex;"><span><span style="color:#75715e">// Conversion is wrapped in try‑with‑resources to ensure proper cleanup
</span></span></span><span style="display:flex;"><span><span style="color:#75715e"></span>        <span style="color:#66d9ef">try</span> <span style="color:#f92672">(</span>Converter converter <span style="color:#f92672">=</span> <span style="color:#66d9ef">new</span> Converter<span style="color:#f92672">(</span>inputFilePath<span style="color:#f92672">))</span> <span style="color:#f92672">{</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>
</span></span><span style="display:flex;"><span><span style="color:#75715e">// Configure OBJ conversion options
</span></span></span><span style="display:flex;"><span><span style="color:#75715e"></span>            ObjConvertOptions options <span style="color:#f92672">=</span> <span style="color:#66d9ef">new</span> ObjConvertOptions<span style="color:#f92672">();</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>
</span></span><span style="display:flex;"><span><span style="color:#75715e">// Export textures and materials (important for complex FBX files)
</span></span></span><span style="display:flex;"><span><span style="color:#75715e"></span>            options<span style="color:#f92672">.</span><span style="color:#a6e22e">setExportTextures</span><span style="color:#f92672">(</span><span style="color:#66d9ef">true</span><span style="color:#f92672">);</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>            options<span style="color:#f92672">.</span><span style="color:#a6e22e">setExportMaterials</span><span style="color:#f92672">(</span><span style="color:#66d9ef">true</span><span style="color:#f92672">);</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>
</span></span><span style="display:flex;"><span><span style="color:#75715e">// Scale factor – keep original size
</span></span></span><span style="display:flex;"><span><span style="color:#75715e"></span>            options<span style="color:#f92672">.</span><span style="color:#a6e22e">setScaleFactor</span><span style="color:#f92672">(</span>1<span style="color:#f92672">.</span><span style="color:#a6e22e">0</span><span style="color:#f92672">);</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>
</span></span><span style="display:flex;"><span><span style="color:#75715e">// Performance tweak for very large models:
</span></span></span><span style="display:flex;"><span><span style="color:#75715e"></span>            <span style="color:#75715e">// limit the number of vertices per mesh to avoid memory spikes
</span></span></span><span style="display:flex;"><span><span style="color:#75715e"></span>            options<span style="color:#f92672">.</span><span style="color:#a6e22e">setMaxVerticesPerMesh</span><span style="color:#f92672">(</span>500_000<span style="color:#f92672">);</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>
</span></span><span style="display:flex;"><span><span style="color:#75715e">// Optional: triangulate meshes to improve compatibility with some viewers
</span></span></span><span style="display:flex;"><span><span style="color:#75715e"></span>            options<span style="color:#f92672">.</span><span style="color:#a6e22e">setTriangulate</span><span style="color:#f92672">(</span><span style="color:#66d9ef">true</span><span style="color:#f92672">);</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>
</span></span><span style="display:flex;"><span><span style="color:#75715e">// Execute conversion
</span></span></span><span style="display:flex;"><span><span style="color:#75715e"></span>            converter<span style="color:#f92672">.</span><span style="color:#a6e22e">convert</span><span style="color:#f92672">(</span>outputFilePath<span style="color:#f92672">,</span> options<span style="color:#f92672">);</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>System<span style="color:#f92672">.</span><span style="color:#a6e22e">out</span><span style="color:#f92672">.</span><span style="color:#a6e22e">println</span><span style="color:#f92672">(</span><span style="color:#e6db74">&#34;FBX to OBJ conversion completed successfully.&#34;</span><span style="color:#f92672">);</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>        <span style="color:#f92672">}</span> <span style="color:#66d9ef">catch</span> <span style="color:#f92672">(</span>ConversionException ce<span style="color:#f92672">)</span> <span style="color:#f92672">{</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>            System<span style="color:#f92672">.</span><span style="color:#a6e22e">err</span><span style="color:#f92672">.</span><span style="color:#a6e22e">println</span><span style="color:#f92672">(</span><span style="color:#e6db74">&#34;Conversion failed: &#34;</span> <span style="color:#f92672">+</span> ce<span style="color:#f92672">.</span><span style="color:#a6e22e">getMessage</span><span style="color:#f92672">());</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>            ce<span style="color:#f92672">.</span><span style="color:#a6e22e">printStackTrace</span><span style="color:#f92672">();</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>        <span style="color:#f92672">}</span> <span style="color:#66d9ef">catch</span> <span style="color:#f92672">(</span>Exception e<span style="color:#f92672">)</span> <span style="color:#f92672">{</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>            System<span style="color:#f92672">.</span><span style="color:#a6e22e">err</span><span style="color:#f92672">.</span><span style="color:#a6e22e">println</span><span style="color:#f92672">(</span><span style="color:#e6db74">&#34;Unexpected error: &#34;</span> <span style="color:#f92672">+</span> e<span style="color:#f92672">.</span><span style="color:#a6e22e">getMessage</span><span style="color:#f92672">());</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>            e<span style="color:#f92672">.</span><span style="color:#a6e22e">printStackTrace</span><span style="color:#f92672">();</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>        <span style="color:#f92672">}</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>    <span style="color:#f92672">}</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span><span style="color:#f92672">}</span>
</span></span></code></pre></div><blockquote>
<p><strong>注:</strong> このコード例はコア機能を示しています。プロジェクトで使用する前に、ファイルパスや構成値を実際の環境に合わせて更新し、すべての必須依存関係が正しくインストールされていることを確認し、開発環境で徹底的にテストしてください。問題が発生した場合は、<a href="https://docs.conholdate.com/java/">公式ドキュメント</a> を参照するか、<a href="https://forum.conholdate.com/c/total/5">サポートチーム</a> にお問い合わせください。</p>
</blockquote>
<h2 id="環境の準備">環境の準備</h2>
<p>Conholdate Maven リポジトリと SDK 依存関係を <code>pom.xml</code> に追加します:</p>
<div class="highlight"><pre tabindex="0" style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;"><code class="language-xml" data-lang="xml"><span style="display:flex;"><span><span style="color:#f92672">&lt;repositories&gt;</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>    <span style="color:#f92672">&lt;repository&gt;</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>        <span style="color:#f92672">&lt;id&gt;</span>conholdate-repo<span style="color:#f92672">&lt;/id&gt;</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>        <span style="color:#f92672">&lt;name&gt;</span>Conholdate Maven Repository<span style="color:#f92672">&lt;/name&gt;</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>        <span style="color:#f92672">&lt;url&gt;</span>https://repository.conholdate.com/repo/<span style="color:#f92672">&lt;/url&gt;</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>    <span style="color:#f92672">&lt;/repository&gt;</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span><span style="color:#f92672">&lt;/repositories&gt;</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>
</span></span><span style="display:flex;"><span><span style="color:#f92672">&lt;dependency&gt;</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>    <span style="color:#f92672">&lt;groupId&gt;</span>com.conholdate<span style="color:#f92672">&lt;/groupId&gt;</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>    <span style="color:#f92672">&lt;artifactId&gt;</span>conholdate-total<span style="color:#f92672">&lt;/artifactId&gt;</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>    <span style="color:#f92672">&lt;version&gt;</span>24.9<span style="color:#f92672">&lt;/version&gt;</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span>    <span style="color:#f92672">&lt;type&gt;</span>pom<span style="color:#f92672">&lt;/type&gt;</span>
</span></span><span style="display:flex;"><span><span style="color:#f92672">&lt;/dependency&gt;</span>
</span></span></code></pre></div><p>最新の JAR を <a href="https://releases.conholdate.com/total/java/">ダウンロードページ</a> から取得し、プロジェクトが Java 8 以上を対象としていることを確認してください。追加のランタイム コンポーネントは必要ありません。</p>
<h2 id="conholdatetotal-for-java-重要な機能">Conholdate.Total for Java 重要な機能</h2>
<ul>
<li><strong>幅広い3Dフォーマットのサポート</strong> - FBX、OBJ、<a href="https://docs.fileformat.com/cad/stl/">STL</a>、<a href="https://docs.fileformat.com/3d/gltf/">GLTF</a>、など多数を扱い、モデルパイプラインのワンストップソリューションとなります。</li>
<li><strong>テクスチャとマテリアルの保持</strong> - <code>setExportTextures</code> や <code>setExportMaterials</code> などのオプションにより、変換中に視覚資産がそのまま保持されます。</li>
<li><strong>スケーラブルなパフォーマンス</strong> - <code>setMaxVerticesPerMesh</code> などの機能により、メモリを使い果たすことなく大規模モデルを処理できます。</li>
<li><strong>シンプルな API</strong> - <code>Converter</code> クラスがファイル処理を抽象化するため、複雑な変換も最小限のコードで実現できます。</li>
<li><strong>充実したドキュメント</strong> - 詳細なガイドとコードサンプルが<a href="https://docs.conholdate.com/java/">公式ドキュメント</a>で入手可能です。</li>
</ul>
<h2 id="変換オプションの構成">変換オプションの構成</h2>
<p>ObjConvertOptions のプロパティを調整することで、変換プロセスを微調整できます。以下は最も一般的に使用される設定です：</p>
<ul>
<li><strong>テクスチャのエクスポート</strong> - 埋め込まれた画像ファイルを保持します。</li>
</ul>
<div class="highlight"><pre tabindex="0" style="color:#f8f8f2;background-color:#272822;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;"><code class="language-java" data-lang="java"><span style="display:flex;"><span>options<span style="color:#f92672">.</span><span style="color:#a6e22e">setExportTextures</span><span style="color:#f92672">(</span><span style="color:#66d9ef">true</span><span style="color:#f92672">);</span>
</span></span></code></pre></div><ul>
<li><strong>Export materials</strong> - 正確なシェーディングのためにマテリアル定義を保持します。</li>
<li><strong>Scale factor</strong> - 出力モデルのサイズを制御します。<code>1.0</code> は元の寸法を保持します。</li>
<li><strong>Max vertices per mesh</strong> - 非常に大きなモデルでのメモリスパイクを防ぐために頂点数を制限します。</li>
<li><strong>Triangulate</strong> - すべてのポリゴンを三角形に変換し、多くのビューアとの互換性を向上させます。</li>
</ul>
<p>利用可能なすべてのオプションの一覧については、<a href="https://reference.conholdate.com/java/">API リファレンス</a>をご覧ください。</p>
<h2 id="結論">結論</h2>
<p>このガイドでは、強力な Conholdate.Total for Java SDK を使用して、Java で FBX を OBJ に変換する方法を示しました。ステップバイステップの手順に従うことで、任意の Java アプリケーションに 3D モデル変換を統合し、エクスポート設定をカスタマイズし、大容量ファイルを効率的に処理できます。製品版で使用するには適切なライセンスを取得することを忘れないでください。価格は <a href="https://purchase.conholdate.com/pricing/total/family/">pricing page</a> で確認でき、<a href="https://purchase.conholdate.com/temporary-license/">temporary license page</a> で一時ライセンスをリクエストできます。SDK が導入されていれば、3D アセットのワークフローを効率化する準備が整います。</p>
<h2 id="よくある質問">よくある質問</h2>
<p><strong>Conholdate.Total for Java は複雑な FBX 構造をどのように処理しますか？</strong><br>
SDK は FBX 階層を解析し、ジオメトリ、テクスチャ、マテリアル データを抽出して OBJ フォーマットにマッピングします。<code>setExportTextures</code> や <code>setExportMaterials</code> のようなオプションにより、視覚的なディテールが保持されます。</p>
<p><strong>Javaで単一のコード変更だけで複数のFBXファイルをOBJに変換できますか？</strong><br>
はい。変換ロジックをループで囲み、FBXファイルパスのリストを反復処理します。同じ <code>Converter</code> と <code>ObjConvertOptions</code> オブジェクトを各イテレーションで再利用できます。</p>
<p><strong>変換が <code>ConversionException</code> で失敗した場合、どうすればよいですか？</strong><br>
例外メッセージを確認し、サポートされていない機能や破損した入力に関する詳細を確認してください。SDK は明確なエラーメッセージを提供します。また、トラブルシューティングのヒントについては<a href="https://docs.conholdate.com/java/">ドキュメント</a>をご参照ください。</p>
<p><strong>OBJ出力をディスクに保存する前にプレビューする方法はありますか？</strong><br>
SDKはファイル変換に重点を置いていますが、生成されたOBJをJava 3Dビューアライブラリ（例：JavaFX 3D）にロードして、ワークフローを完了する前にモデルをプレビューできます。</p>
<h2 id="もっと読む">もっと読む</h2>
<ul>
<li><a href="https://blog.conholdate.com/ja/total/convert-onenote-to-image-in-java/">JavaでOnenoteを画像に変換</a></li>
<li><a href="https://blog.conholdate.com/ja/total/convert-excel-to-image-in-java/">JavaでExcelを画像に変換</a></li>
<li><a href="https://blog.conholdate.com/ja/total/convert-word-to-image-in-java/">JavaでWordを画像に変換</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
    </item>
    
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